Regras do Yahtzee
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Conteúdo

1. Considerações
2. Regras do jogo
3. Instruções do jogo do MSX

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1. Considerações

Esse jogo foi originalmente publicado na revista MSX Computer da Holanda e divulgado por https://msxcomputermagazine.nl/.
A linguagem original do jogo é o holandês e foi traduzida ao inglês por MarMSX.

O jogo possuia o nome incorreto de "Yathzee" e foi corrigido para "Yahtzee".

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2. Regras do jogo

Fonte: http://en.wikipedia.ogr/wiki/Yahtzee

O jogo consiste em um determinado número de rodadas. Em cada rodada, um jogador tem direito a três lançamentos de dados, mas tem a opção de encerrar sua rodada após um ou dois lançamentos. Após o primeiro lançamento, o jogador pode manter qualquer dado que desejar e lançar novamente os dados restantes. Esse procedimento é repetido após o segundo lançamento. O jogador tem controle total de quais dados lançar. É possível lançar dados que foram ou não foram lançados anteriormente.

O cartão de pontos do Yahtzee contém 13 caixas para diferentes categorias, e em cada rodada, após o terceiro lançamento, o jogador deve escolher uma dessas caregorias. O placar assinalado para cada caixa depende de quão bem os cinco dados combinam com as regras de pontuação para cada categoria. Os detalhes das regras de pontuação são mostrados abaixo. Como exemplo, uma das categorias é chamada de "three of a kind". A regra de pontuação para essa categoria é que o jogador somente pontua, se pelo menos três dos cinco dados tiverem o mesmo valor. O jogo é completado após 13 rodadas por jogador, no qual as 13 categorias deverão ser preenchidas. A pontuação final é calculada somando-se as 13 categorias juntamente com os bônus.

O cartão de pontos do Yahtzee contém 13 caixas de pountuação divididas em seção superior e inferior.

Seção superior

Na seção superior há seis caixas. A pontuação de cada uma dessas caixas é determinada através da soma dos valores dos dados que combinem com a respectiva caixa.

Catg 	Descrição 		Pontuação 				Exemplos
Aces 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 1 	1 1 1 3 4  pontua 3
Twos 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 2 	2 2 2 5 6  pontua 6
Threes 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 3 	3 3 3 3 4  pontua 12
Fours 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 4 	4 4 5 5 5  pontua 8
Fives 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 5 	1 1 2 2 5  pontua 5
Sixes 	Qualquer combinação 	A soma dos dados com o número 6 	2 3 6 6 6  pontua 18

Se um jogador pontuar um total de 63 ou mais pontos nessas seis caixas, um bônus de 35 pontos é adicionado à seção superior. Embora 63 pontos corresponda a pontuar exatamente como "three of a kind" para cada uma das seis caixas, uma maneira de se receber o bônus é pontuando "four of a kind" para alguns números que estejam abaixo de outro números necessitados. Um jogador pode receber o bônus mesmo se pontuar "0" na seção superior.

Categorias 	Descrições 			Pontuação		Exemplos
Three Of A Kind Pelo menos 3 dados iguais 	Soma todos os dados 	2 3 4 4 4  pontua 17
Four Of A Kind 	Pelo menos 4 dados iguais 	Soma todos os dados 	4 5 5 5 5  pontua 24
Full House 	Três de um número e 		25 			2 2 5 5 5  pontua 25
		dois de outro
Small Straight 	Seqüência de 4 dados		30 			1 3 4 5 6  pontua 30
		1-2-3-4, 2-3-4-5, or 3-4-5-6 	
Large Straight 	Seqüência de 5 dados		40 			1 2 3 4 5  pontua 40
		1-2-3-4-5 or 2-3-4-5-6
Yahtzee 	Todos os dados iguais 		50 			1 1 1 1 1  pontua 50
Chance 		Qualquer combinação 		Soma todos os dados	1 1 3 3 5  pontua 13

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3. Instruções do jogo do MSX

Intruções por MarMSX

1. Na tele inicial, escolha entre 1 e 4 jogadores pressionando o número correspondente.
2. O jogo começa já com o primeiro lançamento feito.
3. Pressione as teclas de 1 a 5 para escolher os dados a serem mantidos. Podemos selecionar quantos dados quisermos. A tecla 0 limpa as marcações feitas.
4. Aperte a barra de espaços para um novo lançamento dos dados.
5. Os dados marcados perdem sua marcação após o lançamento. Assim, escolha novamente os dados a manter.
6. Podemos encerrar uma rodada a qualquer tempo pressionando a tecla "i".
7. Após o último lançamento, o jogo pergunta qual caixa você escolhe. Mova as setas com as teclas cursores para cima/baixo e pressione o cursor a direita para fazer a escolha. Após escolher, não dá para se arrepender.
8. O jogo termina quando todas as caixas forem preenchidas.

