COLOR 15,1,1O comando Basic é "COLOR" e os parâmetros passados são 15, 1 e 1. Assim, o interpretador Basic sabe que deverá trocar a cor do vídeo, e que essas cores são 15 para o texto, 1 para o fundo e 1 para a borda.
COLOR cor_de_frente, cor_de_fundo, cor_da_borda
COLOR : ' É válido COLOR 15 : ' É válido COLOR 15,1 : ' É válido COLOR 15,1,1 : ' É válido COLOR 15,1,1,1 : ' Não é válido
COLOR 15 : ' cor_de_fundo e cor_da_borda recebem nulo. ' Nesse caso, somente a cor_de_frente é modificada. COLOR ,4 : ' cor_de_frente e cor_da_borda recebem nulo. ' Nesse caso, somente a cor_de_fundo é modificada. COLOR ,,1 : ' cor_de_frente e cor_de_fundo recebem nulo. ' Nesse caso, somente a cor_da_borda é modificada. COLOR 15,,1 : ' cor_de_fundo recebe nulo. ' Nesse caso, só a cor_de_frente e cor_da_borda são modificadas.Essa regra é interessante, pois permite que modifiquemos apenas alguns parâmetros, utilizando o comando Basic.
ON KEY GOSUB key_1, key_2, ..., key_10Assim, temos para ativar somente a tecla F3:
10 ON KEY GOSUB ,,100 20 KEY(3) ON
COLOR "A"
COLOR 16,1,1
10 DEF FN F(X,Y)=X*Y 20 PRINT FN F(2,4) : ' É válido 30 PRINT FN F(2) : ' Não é válido
10 PRINT MID$("abcdef",1,4) : ' É válido 20 PRINT MID$("abcdef",,4) : ' Não é válido 30 PRINT MID$("abcdef",1) : ' É válido, pois o comprimento da string possui um valor DEFAULT com o tamanho da string passada.
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
CLS | Apaga a tela. | CLS |
COLOR | Muda a cor do texto, fundo e borda. | COLOR 15,1,1 |
LOCATE | Posiciona o cursor em uma coordenada da tela. | LOCATE 4,5 |
Imprime uma informação na tela. Pode usar o símbolo ? em vez de PRINT. | PRINT"Olá" ?"Olá" |
|
PRINT USING | Imprime uma informação formatada na tela. | PRINT USING"##.#"; 12.3456 |
SCREEN | Escolhe o modo de tela. | SCREEN 0 |
SPC | Imprime um determinado número de espaços em branco. | PRINT SPC(5) |
TAB | Move o cursor um determinado número de espaços à direita | PRINT TAB(16) |
WIDTH | Determina o número de colunas. | WIDTH 32 |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
AUTO | Numera automaticamente as linhas do programa. | AUTO 100,5 |
DELETE | Apaga uma linha (ou faixa de linhas). | DELETE 20-40 |
FRE | Mostra a quantidade de bytes livres para o programa. | PRINT FRE(1) |
LIST | Lista o programa. | LIST 10-100 |
NEW | Apaga todo o programa da memória. | NEW |
REM | Insere comentário. Pode usar ' em vez. | REM Rotina 1 ' ROTINA 1 |
RENUM | Renumera o programa. | RENUM 100,10,5 |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
CONT | Continua um programa interrompido. | CONT |
END | Termina a execução de um programa. | END |
STOP | Suspende a execução de um programa. | STOP |
TRON | Exibe o número da linha em execução. | TRON |
TROFF | Desliga o recurso do TRON. | TROFF |
RUN | Executa o programa. | RUN 50 |
5 TRON 10 GOSUB 40 20 PRINT"linha 20" 30 END 40 PRINT"linha 40" 50 RETURNSaída:
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
ERL | Retorna a linha de origem do erro. | PRINT ERL |
ERR | Retorna o código do erro. | PRINT ERR |
ERROR | Gera uma exceção, seguida de um código. | ERROR 200 |
ON ERROR GOTO | Desvia o programa para uma determinada linha, em caso de erro. | ON ERROR GOTO 50 |
RESUME | Determina o retorno a uma determinada linha em caso de um erro lançado. RESUME NEXT volta para a linha seguinte do erro. | RESUME 40 |
10 ON ERROR GOTO 60 20 PRINT"Digite a tecla A" 30 A$=INPUT$(1) 40 IF A$<>"a" AND A$<>"A" THEN ERROR 230 50 END 60 PRINT"Pressione a tecla A, por favor." 70 RUNA exceção "ERROR 230" só pode ser lançada uma vez. Caso na linha 70 o comando "RUN" seja substituído por "GOTO 30", um erro do tipo "Unprintable error" irá acontecer.
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
INKEY$ | Obtém o caractere de uma tecla que ESTÁ SENDO pressionada. | IF INKEY$="A" THEN 50 |
LINE INPUT | Obtém uma string do teclado. | LINE INPUT "Nome:";NO$ |
INPUT | Lê dados do teclado. Coloca "?" ao final da mensagem. | INPUT "Qual a idade";I |
INPUT$ | Lê uma determinada quantidade de caracteres que FOI digitada no teclado. |
A$ = INPUT$(2) |
ON KEY GOSUB | Desvia o programa, caso uma tecla F1-F10 tenha sido pressionada. A ordem do GOSUB é a ordem das teclas. | ON KEY GOSUB 30,50,80 |
ON STOP GOSUB | Desvia o programa, caso as teclas CONTROL + STOP tenham sido pressionadas. | ON STOP GOSUB 80 |
ON STRIG GOSUB | Desvia o programa, caso a barra de espaços ou o botão do joystick tenham sido pressionados. | ON STRIG GOSUB 100 |
STICK | Mostra o estado das teclas do cursor ou joystick. | C = STICK(0) |
STRIG | Mostra o estado da barra de espaços ou o botão do joystick. | IF STRING(0)=0 THEN GOTO 50 |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
ABS | Elimina o sinal de um número. | PRINT ABS(-1) |
ATN | Calcula o arco-tangente de um valor. | PRINT ATN(0.88) |
COS | Calcula o cosseno de um ângulo em radianos. | PRINT COS(PI) |
EXP | Calcula o exponencial natual de um número, ou seja, e^x, onde e=2.7182818284. | PRINT EXP(1) |
FIX | Fornece a parte inteira de um número. | PRINT FIX(2.34) |
INT | Fornece o maior número inteiro que não seja maior que o argumento passado. | PRINT INT(-2.1) Resp: -3 |
LOG | Calcula o logaritmo natural de um número. | PRINT LOG(2.78) |
RND | Gera um número aleatório entre 0 e 1. Argumentos: 1 = Gera sempre um número diferente. -1 = Repete sempre o mesmo número. 0 = Repete o último número gerado. -TIME = utiliza o clock para gerar o número. |
PRINT INT(RND(1)*10) Resp: um número entre 0 e 9 |
SGN | Verifica o sinal de um número. | PRINT SNG(-2) |
SIN | Calcula o seno de um ângulo em radianos. | PRINT SIN(PI) |
SQR | Calcula a raiz quadrada de um número. Equivale à expressão N^(1/2). | PRINT SQR(4) |
TAN | Calcula a tangente de um ângulo em radianos. | PRINT TAN(1.0) |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
ASC | Fornece o código ASCII do primeiro caractere de uma string. | PRINT ASC("A") |
BIN$ | Converte um número inteiro para binário. O retorno é uma string. | PRINT BIN$(4) |
CDBL | Converte um número para precisão dupla. | A# = CDBL(2.34!) |
CHR$ | Converte um código ASCII em caractere. | PRINT CHR$(65) |
CINT | Converte um número para inteiro. | A% = CINT(1.23#) |
CSNG | Converte um número para precisão simples. | A! = CSNG(1%) |
HEX$ | Converte um número inteiro para hexadecimal. O retorno é uma string. | PRINT HEX$(15) |
OCT$ | Converte um número inteiro para octal. O retorno é uma string. | PRINT OCT$(8) |
STR$ | Converte de número para string. | PRINT STR$(25) |
VAL | Converte de string para número. | PRINT VAL("25") |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
PEEK | Lê um dado da memória RAM. | PRINT PEEK(0) |
POKE | Escreve um dado na memória RAM. | POKE &HC000,255 |
VPEEK | Lê um dado da memória de vídeo. | PRINT VPEEK(0) |
VPOKE | Escreve um dado na memória de vídeo. | VPOKE 0,65 |
Comando | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
BLOAD | Carrega arquivo no formato binário. | BLOAD"ARQ.BIN",R |
BSAVE | Salva arquivo no formato binário. | BSAVE"ARQ.BIN", 0,1000,100 |
CLOSE | Fecha arquivo aberto por OPEN. | CLOSE 1 |
EOF | Testa se o fim de um arquivo aberto para leitura foi atingido. | IF NOT EOF(1) THEN 60 |
INPUT# | Recupera dados de um arquivo que foi aberto como leitura, separados por vírgula ou return. | INPUT #1, A$ |
INPUT$(c,#) | Recupera uma certa quantidade de caracteres de um arquivo que foi aberto como leitura. | A$ = INPUT$(1,#1) |
LINE INPUT# | Recupera uma linha inteira de um arquivo que foi aberto como leitura. | LINE INPUT #1, A$ |
LOAD | Carrega um arquivo do tipo Basic. | LOAD"ARQ.BAS" |
LOF | Retorna o tamanho em bytes de um arquivo aberto por OPEN. | PRINT LOF(1) |
MERGE | Junta um arquivo em Basic que foi gravado no formato ASCII ao programa corrente. | MERGE"ARQ2.BAS" |
OPEN | Abre um arquivo para ser lido / gravado no disco. Equivale ao fopen do C. | OPEN "ARQ.DAT" FOR OUTPUT AS#1 |
PRINT# | Grava dados em um arquivo que foi aberto como gravação. | PRINT #1, "MarMSX" |
RUN | Lê e executa um arquivo no formato Basic. | RUN"ARQ.BAS" |
SAVE | Salva um arquivo no formato Basic. A opção ",A" ao final salva o arquivo no formato ASCII (texto puro) em vez de tokens. | SAVE"ARQ.BAS" SAVE"ARQ.BAS",A |
<< Anterior | Basic | Próxima >> |